
訪談/《魔獸世界》為何要推出第三款作品?總監解釋原因
暴雪娛樂於今年暴雪嘉年華(BlizzCon)正式揭曉《魔獸世界:永恆》,使《魔獸世界》旗下同時並存 3 款不同定位的作品。彼此之間的差異究竟為何?對此,《魔獸世界》製作副總監 Clayton Stone 與首席軟體工程師 Ana Resendez 在接受台灣媒體專訪時解釋,最核心的關鍵在於「時間線」。 《詳全文...》
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暴雪娛樂於今年暴雪嘉年華(BlizzCon)正式揭曉《魔獸世界:永恆》,使《魔獸世界》旗下同時並存 3 款不同定位的作品。彼此之間的差異究竟為何?對此,《魔獸世界》製作副總監 Clayton Stone 與首席軟體工程師 Ana Resendez 在接受台灣媒體專訪時解釋,最核心的關鍵在於「時間線」。 《詳全文...》
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